Lobo de guerra del Comando de bomberos 5 4

Un modelo de edición limitada lanzada con el juego de colores de Game Boy Boy de Genobreaker. Estaba moldeado en vid rojo y negro, con tapas de goma azules. Fue empaquetado en una caja negra que mencionó el juego.

Con su antena neutral confiable, Wolf puede golpear a sus oponentes tanto con intervalos seguros como con una fuerza considerable, por lo que tiene una sólida combinación y capacidad de castigo. También tiene muchas opciones de ko, incluidas sus antenas delanteras y traseras, que se pueden encontrar en porcentajes Bajos.

Características

Una de las características principales de este zoid es un conjunto de lanzas que dispara desde su equipo montado en la espalda. Estos no son los misiles de lanza estándar que aparecen en algunos otros zoides, sino versiones más poderosas que pueden imponar incluso el pesado zoid blindado SM. Además de estos, también tiene un conjunto de ametralladoras en los lados de la cara y un conjunto de cuatro granadas de flash en el equipo montado en la espalda.

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Irving condujo durante la mayor parte de la serie un "lobo de mando" negro, aunque inicialmente estaba equipado con un arma de doble cañón más sencilla. Más tarde, obtuvo un rifle de largo alcance, que se puede decir que es el más eficaz en el mando de armas de lobo.

Además, los lobos tienen muchas otras armas, como la pistola Vulcan de ocho tubos que se puede instalar a ambos lados de su rostro. Estos se pueden lanzar automáticamente y girar. También pueden usar un par de emisores de humo de tubos de plata. También pueden llevar unidades de ataque CP - 04 y impulsores auxiliares en las patas traseras.

Dirigir al lobo es un zombi multifuncional que se puede usar en muchas situaciones diferentes. Es una opción popular para el ejército republicano y los bandidos, y es común en el mercado Negro. Estas variantes suelen aplicar colores más suaves y añadir varias armas a su armamento.

Algunas variantes tienen un cable de suspensión especial en el interior de la tapa de la pata derecha delantera, que se puede extender y girarse para desenrollar un arnés para apoyar a un jinete humano. Además de esto, también se puede girar para activar un sistema que deshabilita los circuitos de combate de un enemigo, lo que hace que se congelen o sufran un sistema de comando congelarse (algo similar a ser aturdido). Es esta característica la que hace que el comando lobo sea particularmente peligroso. Otras variantes también pueden disparar un haz láser, que es menos efectivo pero aún útil en algunas situaciones. También pueden tener un par de granadas sonoras, que son muy efectivas contra zoides fuertemente blindados.

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La torreta de arma montada en la espalda del lobo tiene una cabina separada, lo que permite que dos personas lo pilaten. El piloto de la torreta controla los cañones mientras la cabina principal controla el cuerpo del zoid en sí. Esta habilidad permite que el comando lobo se use para misiones de intercepción, donde puede interceptar enemigos y suprimirlos con sus poderosas armas.

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